JISCO : Journal of Information System and Computing
Journal Title Journal of Information System and Computing Editor-in-Chief Yerix Ramadhani ISSN 3090-7721 DOI 10.306331 by CrossRef Frequency 2 issues per year (June and December) Publisher UIN Sulthan Thaha Saifuddin Jambi Citation Google Scholar | Garuda | Dimensions The Journal of Information Systems and Computing (JISCO) is a peer-reviewed, open-access publication dedicated to advancing the theoretical foundations and practical applications of information systems and computational sciences. The journal provides a high-level forum for researchers, academicians, and practitioners to disseminate original research that addresses complex challenges in the digital ecosystem. The journal prioritizes submissions that demonstrate methodological rigor, innovation, and significant societal or organizational impact. The scope encompasses, but is not limited to, the following core thematic areas: ● Information Systems: Analysis, design, and data management. ● Computer Science: AI, algorithms, and cybersecurity. ● Information Technology: IoT and networking technologies. ● IT Management: Governance and strategic planning.
Implementation Of The Django Framework In The Motorcycle Spare Parts Sales System Using The Agile Method
Kevin Motor Workshop is a business engaged in the sale of spare parts and motorcycle service. In carrying out its operational activities, this workshop still uses a manual sales and service recording system, resulting in various problems such as data duplication, difficulty in searching for information, and delays in reporting. The purpose of this study is to analyze and understand the problems in the sales system running at Kevin Motor Workshop, as well as to design a web-based motorcycle spare parts and service sales information system using the Python programming language with the Django framework. The system development method used is Agile with a Unified Modeling Language (UML) modeling approach that includes activity diagrams and class diagrams. The results of this study are an information system that simplifies transaction recording, stock management, and report generation so as to reduce errors and data duplication
Copyright (c) 2025 by Author https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
Modeling of a Web-Based Payroll Information System at YPLP PGRI Jambi Province Using Unified Modeling Language (UML)
Payroll management is an essential process in an organization because it is directly related to employee rights and institutional accountability. At YPLP PGRI Jambi Province, the payroll process is still managed in a semi-manual manner, which may cause problems such as calculation errors, delays in information delivery, and difficulties in data management. This study aims to model a web-based payroll information system as a foundation for developing a more structured and efficient system. The research method used is system analysis and design with a Unified Modeling Language (UML) approach. Data collection was conducted through observation, interviews, and document analysis to identify system requirements. The system modeling is presented using UML diagrams, including use case diagrams, activity diagrams, sequence diagrams, and class diagrams. The results of this study produce a system model that describes payroll business processes, user interactions, and required data structures. The proposed model is expected to serve as a reference for future system development and implementation, as well as to improve the effectiveness, accuracy, and transparency of payroll management at YPLP PGRI Jambi Province.
Application of Desicion Tree Algorithm for Classification Of Student Graduation Based on Academic and Sosial Factors
This research aims to employ the C4.5 Decision Tree technique to classify the results of student graduation. This is achieved by taking into account both their scholastic performance and social factors. Scholastic performance indicators encompass the student's overall grade average, their academic status, and how often they attend classes, whereas social factors include their age, whether they are married, and their engagement in extracurricular activities. The information utilized was taken from an internal compilation of student information, which was refined and modified with the RapidMiner program. To ensure the correctness of the predictions, the categorization model was confirmed through the implementation of a 10-fold cross-validation strategy. The results of the tests demonstrated an 89.44% level of correctness, as well as a 91.38% level of precision and a 90.28% rate of recall, showing that the model functions at a level that is both remarkably successful and reliable. These discoveries reinforce the idea that the C4.5 Decision Tree algorithm is capable of accurately determining the patterns in student graduation through the integration of both scholastic and social elements. This can then act as a foundation for making scholastic decisions to improve the efficiency of the process of higher education.
Disease Risk Prediction Using the Random Forest Algorithm as an Effort to Support Public Health Prevention
Chronic diseases influenced by lifestyle factors are a crucial public health issue, while predictive models are often limited by class imbalance and a lack of clinical interpretability. This research aims to build an accurate and transparent disease risk prediction model based on lifestyle factors. The method used is hybrid classification, combining the Random Forest algorithm with the SMOTE (Synthetic Minority Oversampling Technique) technique to effectively address the initial data imbalance (3:1 ratio) in the Health Lifestyle Dataset. This balanced data was then split 80:20 for testing. The test results show the model achieved an aggregate accuracy of 74.43%, with strong precision (79%) for the risk class, indicating prediction reliability. Feature Importance analysis provides significant clinical insights, identifying Daily Water Intake (water_intake_l) and Sleep Duration (sleep_hours) as the most dominant predictive factors, even surpassing physiological factors. The conclusion indicates that this hybrid approach is effective as an early screening instrument, with the main advantage being the transparency of lifestyle variable interpretation, which directly supports data-driven prevention strategies
Classification of Fake News on Social Media Using Naive Bayes Algorithm and RapidMiner
The development of information technology and social media has made the distribution of information easier, but it has also increased the prevalence of fake news or hoaxes. This research aims to classify hoax and non-hoax news on social media using the Naïve Bayes algorithm with the assistance of the RapidMiner application. The data used is secondary data obtained from the Kaggle website and processed thru text preprocessing stages including tokenization, stopword removal, stemming, and TF-IDF weighting. The classification process was carried out using the Cross Validation method to measure model performance. The research results show that the Naïve Bayes algorithm has an accuracy of 90.20%, and precision values of 92.25% for the hoax class and 88.33% for the non-hoax class, with recall values of 87.78% and 92.62% respectively. These values indicate that the built classification model can easily identify hoax news. Thus, the Naïve Bayes algorithm has proven to be effective and efficient for use as a method for detecting fake news on social media. Keywords: Naïve Bayes, RapidMiner, Classification, Hoax News, Text Mining
Copyright (c) 2025 JISCO : Journal of Information System and Computing
Klasifikasi Curah Hujan Iklim Mikro Dengan Naive BayesPada Wilayah Kebumen
Perubahan pola curah hujan yang tidak menentu sangat berpengaruh terhadap berbagai aspek kehidupan dimana segala aktivitas penting berada di dalamnya, sehingga perlu dilakukan prediksi curah hujan agar tidak mengganggu aktivitas penting dan harus segera dilaksanakan. Segala sesuatu yang berlebihan tentunya berdampak buruk, sama halnya dengan kondisi cuaca. Hujan yang berkepanjangan dapat menyebabkan banjir dan tanah longsor sedangkan kekeringan yang ekstrem dapat menyebabkan gagal panen dan krisis pangan. Karena hal tersebut maka diperlukan suatu sistem terpadu yang dapat menunjang kegiatan manusia seperti misalnya dalam pertanian, sebagai sumber kebutuhan pokok kehidupan manusia, pertanian memegang peran penting sehingga kelangsungan dalam pertanian harus terjaga untuk mencegah krisis pangan di masa mendatang.
Pengujian Black Box Aplikasi Reservasi Lapangan Badminton Menggunakan Teknik Equivalence Partitioning
Penelitian ini menginvestigasi efektivitas pengujian black box menggunakan teknik Equivalence Partitioning dalam mengevaluasi fungsionalitas Aplikasi Reservasi Lapangan Badminton Natasya Hall, berangkat dari urgensi memastikan kualitas perangkat lunak dalam sistem digital untuk efisiensi operasional dan kepuasan pengguna, serta menyoroti potensi bug fungsional yang dapat menghambat akurasi data dan kelancaran proses reservasi. Melalui metodologi yang mencakup analisis persyaratan fungsional mendalam, identifikasi sistematis kelas ekuivalensi untuk setiap input kritis (termasuk kredensial login, detail tanggal, waktu, dan durasi), perancangan serta eksekusi kasus uji yang terfokus, dan analisis komprehensif terhadap bug yang terdeteksi, penelitian ini berhasil menunjukkan bahwa Equivalence Partitioning secara signifikan meningkatkan efisiensi deteksi bug, utamanya pada validasi input dan logika bisnis yang kompleks, dengan mengoptimalkan cakupan pengujian melalui identifikasi skenario input rentan kesalahan pada batas-batas kelas ekuivalensi. Keunikan studi ini terletak pada aplikasinya di domain reservasi olahraga, memberikan wawasan berharga tentang bagaimana kompleksitas manajemen slot waktu dan ketersediaan sumber daya dapat diuji secara sistematis, sehingga tidak hanya menghasilkan rekomendasi perbaikan konkret untuk Natasya Hall tetapi juga memperkaya literatur pengujian perangkat lunak pada aplikasi berbasis reservasi waktu
Pemodelan Sistem Informasi Penjadwalan Guru Menggunakan UML Di SMP Negeri 19 Kota Jambi
Penelitian ini bertujuan merancang model sistem informasi penjadwalan guru untuk mengatasi permasalahan penjadwalan manual di SMP Negeri 19 Kota Jambi. Tahap pra-penelitian mengidentifikasi bahwa metode manual saat ini memakan waktu, rentan konflik, dan sulit direvisi, mendorong kebutuhan akan otomatisasi. Pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi dokumentasi menegaskan kebutuhan fungsional (pengelolaan data, otomatisasi jadwal, deteksi konflik) dan non-fungsional (kemudahan penggunaan, responsivitas, keamanan) sistem. Berdasarkan analisis ini, model dirancang menggunakan Unified Modeling Language (UML), mencakup Use Case, Activity, Class, dan Sequence Diagram, yang secara komprehensif memvisualisasikan arsitektur dan fungsionalitas sistem. Model yang dihasilkan kemudian divalidasi dengan pakar atau pihak terkait di SMP Negeri 19 Kota Jambi, menunjukkan bahwa model tersebut sesuai dengan kebutuhan dan memiliki potensi implementasi yang tinggi. Dengan demikian, penelitian ini menyimpulkan bahwa model sistem informasi penjadwalan guru yang diusulkan adalah solusi efektif untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi penjadwalan di SMP Negeri 19 Kota Jambi, serta dapat menjadi panduan konkret untuk pengembangan sistem di masa mendatang. Kata kunci: Sistem Informasi, Penjadwalan Guru, UML, SMP Negeri 19 Kota Jambi, Model Sistem
Desain dan Analisis Membangun Sistem Informasi yang Aman dari Serangan Bug Bounty
Keamanan sistem informasi merupakan aspek krusial dalam pengembangan perangkat lunak modern, terutama dalam era transformasi digital yang masif. Salah satu metode pengujian keamanan yang berkembang saat ini adalah bug bounty, yakni sistem penghargaan kepada pihak eksternal (etical hacker) yang berhasil menemukan celah keamanan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang sistem informasi dengan pendekatan keamanan proaktif berbasis temuan bug bounty. Studi dilakukan dengan pendekatan kualitatif dan studi kasus pada sistem absensi wajah berbasis web yang telah mengalami beberapa eksploitasi. Hasilnya menunjukkan bahwa desain sistem yang mempertimbangkan umpan balik dari bug bounty lebih tahan terhadap serangan dan memiliki tingkat risiko yang lebih rendah
Desain Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Website : Perspektif Pemodelan UML
Penelitian ini berfokus pada perancangan sistem informasi penyewaan lapangan futsal berbasis website untuk lapangan futsal XYZ, menggunakan pendekatan Pemodelan Unified Modeling Language(UML). Latar belakang masalah menunjukkan bahwa pengelolaan penyewaan secara manual di lapangan futsal seringkali tidak efisien, rentan terhadap kesalahan penjadwalan, dan memakan waktu. Kondisi ini mempengaruhi kepuasan pelanggan dan efisiensi operasional. Sistem informasi berbasis website dianggap sebagai solusi relevan untuk memodernisasi pengelolaan ini. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan berorientasi objek , dengan tahapan utama meliputi analisis kebutuhan melalui wawancara mendalam, observasi lapangan, dan studi dokumentasi untuk mengidentifikasi aktor, use case, dan entitas data. Hasil analisis ini kemudian diterjemahkan ke dalam perancangan sistem menggunakan berbagai diagram UML, seperti Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. Lingkup penelitian ini secara spesifik berfokus pada pemodelan desain dan tidak mencakup implementasi fisik atau pengujian sistem. Hasil penelitian ini menunjukkan keberhasilan dalam menghasilkan serangkaiandiagram UML yang komprehensif.Pemodelan UML ini menyediakan blueprint yang terstruktur dan jelas untuk pengembangan sistem di masa depan. UML membantu mengatasi kompleksitas perancangan melalui visualisasi, abstraksi, standardisasi, serta menjadi basis kuat untuk implementasi dan pengujian. Desain ini menjadi dasar yang kokoh bagi pengembang untuk membangun solusi yang stabil dan sesuai kebutuhan operasional lapangan futsal XYZ.
Perancangan UI/UX Sistem Informasi Pariwisata Kota Jambi Berbasis Web Menggunakan Metode Design Thinking
Kemajuan di bidang teknologi informasi dan komunikasi yang begitu pesat telah mendorong berkembangnya cara menyebarkan sebuah informasi. Salah satunya informasi pariwisata pada suatu wilayah. Kota Jambi merupakan salah satu wilayah di Provinsi Jambi yang memiliki beragam objek wisata menarik untuk dikunjungi,namun saat ini masih terdapat beberapa objek wisata yang kurang terekspos dengan baik. Informasi yang dibuat oleh Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kota Jambi melalui website resmi belum dapat menampilkan peta lokasi objek wisata ataupun informasi geografis sehingga masyarakat luas tidak mendapatkan informasi secara detail. Selain itu penyimpanan data yang masih manual membuat pencarian data memerlukan waktu yang cukup lama, maka perlu dirancang suatu sistem informasi geografis dalam bidang kepariwisataan di Kota Jambi yang mampu memberikan informasi bagi masyarakat luas maupun wisatawan yang akan berkunjung. Pengemasan informasi yang menarik dan informatif sangat diperlukan sebagaisalah satu upaya untuk mempercepat promosidan penyampaianinformasikepada wisatawan yang akan berkunjung ke objek-objek wisata yang berada di Kota Jambi. Metodologi yang digunakan adalah metode kualitatif, dengan menggunakan metode kualitatif akan menghasilkan data yang lebih komprehensif dan akurat sehingga analisis yang dilakukan berhasil mencapai tujuan yang diinginkan. DesignThinkingdigunakan untuk perancangan sistem karena pada proses perancangan didukung oleh pemahaman secara menyeluruh sebagai sasaran untuk mengetahui kebutuhan dan keinginan pengguna serta langkah –langkah yang cukup efektif dalam menentukan solusi. Dengan adanya sistem informasi pariwisata ini diharapkan objek wisata di Kota Jambi akan lebih dikenal masyarakat luas maupun wisatawanyang ingin berkunjung ke lokasi objek wisata yang ada di Kota Jambi
Python Bahasa Pemograman Yang RamahBagi Pemula
Python adalah bahasa pemrograman yang sangat cocok untuk pemula karena sintaksnya yang sederhana, fleksibilitasnya, dan dukungan komunitas yang luas. Dengan pendekatan yang ramah pengguna, Python memungkinkan pemula untuk memahami konsep dasar pemrograman tanpa terbebani oleh detail teknis yang rumit. Bahasa ini mendukung berbagai paradigma pemrograman, seperti prosedural, berorientasi objek, dan fungsional, serta dilengkapi dengan pustaka standar yang kaya untuk berbagai kebutuhan pengembangan perangkat lunak. Sebagai bahasa yang serbaguna, Python digunakan dalam berbagai aplikasi, termasuk pengembangan web, analisis data, kecerdasan buatan, otomatisasi, hingga Internet of Things (IoT). Popularitasnya terus meningkat, menjadikannya pilihan utama dalam berbagai bidang teknologi dan ilmu pengetahuan. Artikel ini bertujuan untuk mengulas fitur-fitur utama Python, aplikasinya di berbagai domain, dan keunggulannya sebagai bahasa pemrograman yang ideal bagi pemula hingga profesional
Cobit 2019 Dengan Fokus APO14 dalam Tinjauan Literatur Sebagai Audit Teknologi Informasi
Penelitian ini membahas audit teknologi informasi berdasarkan kerangka COBIT 2019 yang berfokuspada domai APO14 dan berhubungan dengan pengelolaan data. COBIT 2019 merupakan pedoman global untuk tata kelola dan manajemen teknologi informasi yang bertujuan meningkatkan efisiensi TI. Penelitian ini mengevaluasi efektivitas penerapan prinsip-prinsip APO14 dalam praktik audit TI. Selain itu, tantangan dan peluang yang muncul dari penerapan domain APO14 serta dampaknya terhadap efektivitas audit TI juga dilakukan analisis. Temuan dari studi ini diharapkan dapat menyampaikan wawasan penting bagi organisasi yang ingin memperbaiki audit TI menggunakan prinsip COBIT 2019, serta bagi akademisi yang tertarik untuk melakukan penelitian terkait audit TI dan tata kelola data
Copyright (c) 2024 JISCO : Journal of Information System and Computing
Tinjauan Langkah Pengujian Perangkat Lunak Dengan Metode Black BoxMenggunakan Teknik Equivalance Partitions
Pengujian perangkat lunak merupakan tahap mengidentifikasi kebenaran perangkat lunak sebelum di publikasikan kepada pengguna. Dengan memastikan bahwa komponen tersebut memenuhi persyaratan yang ditentukan dan prosesnya juga memberikan informasi kepada klien tentang kualitas perangkat lunak. Black Box testingadalah salah satu metode pengujian perangkat lunak dengan fokus pengujian pada bagian fusngsionalitas perangkat lunak. Teknik pengujian Black Box yang digunakan dalam pembahasan ini adalah teknik PartitionsEquivalence. Teknik PartitionsEquivalence, pengujianberdasarkan masukkan data pada setiap form yang ada, setiap menu masukan akan dilakukan pengujian dan dikelompokkan berdasarkan fungsinya baik itu bernilai valid ataupun tidak valid. Dengan teknik inipengujian dapat fokus pada mewakili setiap partisi dengan satu atau beberapa nilai input yang mewakili keseluruhan partisi tersebut. Tujuan utama dari teknik ini adalah untuk mengurangi jumlah uji yang diperlukan untuk mencakup seluruh domain input, sambil tetap memastikan bahwa setiap partisi telah diuji dengan benar. Penggunaan teknik Partitions Equivalence membantu menyederhanakan pengujian dan membuatnya lebih terarah, sehingga waktu dan sumber daya yang diperlukan untuk pengujian dapat dikelola dengan lebih efisien
Analisis Algoritma Bubble Sort Ascending/Descendingdan Implementasinya Menggunakan Bahasa Pemrograman Python
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis algoritma Bubble Sort dalam pengurutan data, baik secara ascending(menaik) maupun descending(menurun), serta mengimplementasikannya menggunakan bahasa pemrograman Python. Algoritma Bubble Sortadalah algoritma pengurutan yang sederhana namun efektif dalam mengurutkan elemen-elemen dalam suatu daftar dengan cara membandingkan pasangan elemen yang berdekatan dan menukarnya jika urutannya salah. Penelitian ini akan membahas cara kerja algoritma Bubble Sort, langkah-langkah yang dilakukan pada proses pengurutan secara ascending dan descending, serta membandingkan efisiensi keduanya berdasarkan kompleksitas waktu. Implementasi algoritma ini dilakukan dengan menggunakan Python untuk mempermudah visualisasi dan pengujian berbagai skenario pengurutan. Hasil analisis menunjukkan bahwa meskipun Bubble Sortmemiliki kelebihan dalam kesederhanaannya, algoritma ini tidak efisien untuk data dalam jumlah besar, dengan kompleksitas waktu O(n²). Namun, algoritma ini tetap berguna untuk pengurutan data kecil atau sebagai pembelajaran dasar tentang pengurutan. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman yang lebih baik tentang implementasi dan efisiensi algoritma Bubble Sortdalam pengurutan data
Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Kejadian Bencana Berbasis Mobile Android Pada Kantor Basarnas Jambi
Dalam era digital saat ini perkembangan teknologi sangat pesat khususnya kemajuan di bidang teknologi mobile dan internet. Melalui teknologi mobile dapat dihasilkan sebuah informasi yang cepat, tepat, akurat, dan fleksibel. Dengan adanya potensi ancaman bencana yang tinggi, dibutuhkan koordinasi serta komunikasi yang cepat pada sektor pemerintahan agar dapat melakukan tindakan tanggap darurat terhadap terjadinya bencana. Pelaporan dari masyarakat merupakan bagian terpenting yang bertujuan untuk mempercepat penanganan jika terjadi suatu kejadian atau bencana di Provinsi Jambi. Saat ini penerimaan pelaporan kejadian bencana yang dilaporkan oleh masyarakat masih bersifat manual, artinya masyarakat dalam hal ini harus datang secara langsung ke kantor Basarnas Jambi atau menghubungi melalui telepon darurat. Ini menunjukkan belum terciptanya pelayanan publik yang efektif dan efisien dengan asas cepat, tepat dan berbiaya murah. Solusi dari permasalahan yang ada, maka perlu dirancang suatu sistem informasi berbasis mobile. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi yang dapat membantu masyarakat untuk melaporkan kondisi terkini ketika terjadi bencana. Perancangan sistem informasi ini menggunakan metode SDLC Waterfall Model. Dengan sistem ini diharapkan mampu mempermudah pelaporan bagi masyarakat maupun pengelolaan pengaduan bagi kantor Basarnas Jambi sehingga dapat meningkatkan pelayanan publik dengan menindaklanjuti pengaduan masyarakat maupun meneruskan pengaduan ke instansi terkait lainnya.
Analisis Perkembangan Keamanan Siber Dampak Dari Kebocoran Data Pusat Data Nasional Sementara 2 Surabaya
Penelitian ini membahas serangan siber yang terjadi pada Pusat Data Nasional (PDNS) 2 Surabaya pada Juni 2024, yang disebabkan oleh ransomware Braincipher, varian dari Lockbit 3.0. Serangan ini mengakibatkan gangguan pada layanan publik, termasuk layanan keimigrasian, dengan dampak serius bagi aktivitas masyarakat dan kerugian finansial yang signifikan. Pemerintah melalui Badan Siber dan Sandi Negara (BSSN) dan Kementerian terkait menanggapi insiden ini dengan serangkaian langkah pemulihan yang terdiri dari zona karantina, pembersihan, dan pemulihan. Selain itu, penguatan regulasi keamanan siber diambil dengan mewajibkan cadangan data, peningkatan infrastruktur, serta kerja sama lintas instansi untuk memperbaiki tata kelola data. Analisis SWOT yang dilakukan mengidentifikasi kekuatan pada pemulihan layanan dan implementasi strategi backup 3-2-1, namun mengungkap kelemahan dalam respons keamanan yang masih bersifat reaktif. Di sisi lain, peluang untuk memperkuat klasifikasi data dan peningkatan kerja sama digital forensik diharapkan dapat meningkatkan ketahanan sistem. Namun demikian, ancaman terkait keterbatasan sumber daya, kesiapan server cadangan, dan potensi celah pada infrastruktur tetap perlu diwaspadai. Penelitian ini terbatas pada data sekunder dari sumber berita, sehingga wawancara dengan aktor dan pemangku kepentingan diperlukan untuk memperkaya analisis.
Analisis Potensi Masa Depan AI Pada Industri Film
Industri film sedang mengalami transformasi signifikan berkat kemajuan teknologi kecerdasan buatan (AI). Jurnal ini menganalisis potensi masa depan AI dalam mengubah berbagai aspek produksi film, mulai dari pra-produksi hingga pasca-produksi. AI telah terbukti meningkatkan efisiensi dengan menganalisis data pasar dan preferensi audiens, yang memungkinkan produser membuat keputusan yang lebih terinformasi dan strategis. Dalam pengembangan naskah, AI dapat mengidentifikasi pola cerita yang efektif dan bahkan menghasilkan dialog, memberikan inspirasi baru bagi penulis. Selama produksi, teknologi AI mempercepat pembuatan efek visual yang kompleks dan realistis, serta mempermudah proses pengeditan.Lebih jauh lagi, AI berpotensi mengubah pengalaman penonton melalui teknologi interaktif seperti augmented reality (AR) dan virtual reality (VR), menciptakan interaksi yang lebih mendalam dengan konten film. Meskipun ada kekhawatiran mengenai dampak AI terhadap pekerjaan di industri ini, penggunaan AI lebih sering dilihat sebagai alat untuk melengkapi kreativitas manusia, bukan menggantikannya. Dengan demikian, jurnal ini bertujuan untuk mengeksplorasi tantangan dan peluang yang dihadapi industri perfilman dalam era digital, serta bagaimana AI dapat menjadi katalisator untuk inovasi kreatif dan pengalaman menonton yang lebihpersonal di masa depan.
PerencanaandanStrategiSistemInformasidalam Menerapkan Proses Yang Efektif Pada Sistem Akademik UIN STS Jambi
Membahas penerapan proses yang efektif dalam sistem informasi (SI) dan pentingnya untuk mendukung operasional serta pengambilan keputusan di organisasi. Dengan perkembangan teknologi yang pesat, sistem informasimenjadi elemen kunci dalam memberikan keunggulan kompetitif. Proses yang efektif mencakup serangkaian langkah terstruktur, mulai dari perencanaan hingga pemeliharaan sistem, yang dirancang untuk mencapai hasil optimal dengan efisiensi sumber daya. Melalui analisis kebutuhan, desain sistem, dan penerapan teknologi informasi, organisasi dapat meningkatkan produktivitas dan kualitas informasi. Namun, tantangan seperti ketidakpastian teknologi, biaya implementasi, dan integrasi sistem lama dengan baru perlu diatasi. Kesimpulannya, penerapan proses yang efektif dalam sistem infomasi berkontribusi signifikan terhadap kinerja dan keberhasilan organisasi dalammencapaitujuanbisnis. Dalam menerapkan proses yang efektif dalam sistem informasi, metode analisis berperan penting untuk membantu organisasi memahami kebutuhan, potensi, dan tantangan yang akan dihadapi.Beberapa metode analisis paling umum dan efektif digunakan yang pertama, analisis SWOT memberikan gambaran menyeluruh membantu dalam merumuskan strategi yang memanfaatkan kekuatan, mengatasi kelemahan, memanfaatkan peluang, dan meminimalkan ancaman. kedua, analisis PESTEL melibatkan analisis faktor politik, ekonomi, sosial, teknologi, lingkungan, dan hukum yang mempengaruhi kompetitif untuk meningkatkan daya saing membantu memahami eksternal tempat organisasi berjalan. ketiga, analisis Gap menganalisis rantai nilai untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasional ini membantu kesenjangan dalam proses atau kinerja yang perlu dibatasi. keempat, analisis stakeholder, analisis yang terakhir ini menganalisis kinerja dari berbagai perspektif (keuangan, pelanggan, proses bisnis, pembelajaran danpertumbuhan)
Strategi Sistem Informasi Bisnis pada Website UIN Jambi dalam Meningkatkan Keterlibatan Mahasiswa melalui Informasi Beasiswa dan Kegiatan
Penelitian ini bertujuan untuk menentukan strategi sistem informasi bisnis yang efektif pada website UIN Jambi guna meningkatkan keterlibatan mahasiswa melalui penyampaian informasi tentang beasiswa dan kegiatan kampus. Dalam era digital, keberadaan informasi yang jelas dan mudah diakses menjadi kunci untuk meningkatkan partisipasi mahasiswa dalam berbagai program. Metode penelitian yang digunakan adalah studi kasus dengan pendekatan kualitatif, melibatkan wawancara dengan mahasiswa, dosen, dan pengelola website, serta analisis konten informasi yang disediakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa peningkatan tampilan antarmuka, penyediaan fitur pencarian yang efektif, dan pengintegrasian kalender kegiatan mampu mempercepat akses mahasiswa terhadap informasi yang dibutuhkan. Selain itu, promosi aktif melalui media sosial juga berkontribusi pada peningkatan keterlibatan mahasiswa. Kesimpulan dari penelitian ini menyatakan bahwa strategi pengembangan sistem informasi yang terintegrasi dan responsif dapat secara signifikan meningkatkan keterlibatan mahasiswa di UIN Jambi melalui akses yang lebih baik terhadap informasi beasiswa dan kegiatan kampus
Strategi Sistem Informasi, Website UIN Jambi
, Kegiatan Kampus, Media Sosial, Akses Informasi, Kegiatan Kampus.
Perancangan Sistem Informasi website untuk pengembangan promosi potensi Desa Maro Sebo
Desa maro sebo kabupaten muaro jambi merupakan sebuah desa yang belum banyak diketahui potensinya secara luas di masyarakat, potensi disini termasuk potensi wisata alam, produk UMKM, tujuan penulis inggin merancang dan membangun website desa maro sebo yang dapat digunakan sebagai media komunikasi dan memperkenalkan pemerintah dalam berbagai kegiatan yang dilaksanaka, ini terdapat beberapa fase yaitu fase awal, fase perencanaan, fase implementasi, tahapan pengujian sistem, dan tahapan pemeliharaan sistem, hasil dari penelitian ini berupa website Desa Maro Sebo yang dapat diakses.
Copyright (c) 2023 Journal of Information System and Computing
Aplikasi Rantai Markov Dalam Memprediksi Penggunaan Bahan Bakar Minyak (BBM)
PT Pertamina EP Asset-1 Field Jambi adalah perusahaan yang menyelenggarakan kegiatan usaha di sektor hulu bidang minyak dan gas bumi, meliputi eksplorasi dan eksploitasi di wilayah Jambi. PT. Pertamina EP Asset 1 Field Jambi harus menyediakan stok yang telah diprediksi menggunakan Analisis Rantai Markov, guna untuk mencukupi kebutuhan stok BBM (Bahan Bakar Minyak) berupa Biosolar B30 dan Pertalite. Sehingga diterapkannya Analisis Rantai Markov ini untuk menentukan peluang atau prediksi yang tepat bagi perusahaan melakukan persediaan stok BBM yang sesuai dengan kapasitas yang diperlukan bagi mobil operasional, serta dapat menyelesaikan permasalahan yang ada di SCM PT. Pertamina EP Asset 1 Field Jambi. Analisis Rantai Markov hanya dibatasi pada pemakaian BBM yang digunakan untuk operasional keperluan perusahaan.
Pengukuran Kualitas Layanan Website Ahmad Internasional Resource(Air) Dengan Menggunakan Metode Webqual 4.0
Perkembangan TIK yang sangat pesat menjadikan website sebagai bagian yang tidak dapat terpisahkan dari suatu perusahaan/organisasi dalam hal pelayanan bagi pelanggan/pengguna. Layanan suatu website perlu diukur untuk mengetahui tingkat kepuasan pengguna dan memperoleh umpan balik. Dalam penelitian ini, kualitas website Ahmad Internasional Resource(AIR) diukur dengan menggunakan metode WebQual. WebQual merupakan salah satu metode atau Teknik pengukuran kualitas website berdasarkan persepsi pengguna akhir. Analisis regresi linier berganda digunakan untuk menguji hubungan antar dimensi dari WebQual 4.0 dengan kepuasan pengguna. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa salah satu dimensi dari WebQual 4.0, yaitu kualitas informasi, tidak mempengaruhi kepuasan pengguna secara signifikan. Dengan kata lain, pengelola website harus memberikan perhatian lebih untuk menyediakan konten informasi yang berkualitas.
Sistem Rekomendasi Tempat Wisata Di Kota Jambi Menggunakan Metode Collaboratif Filtering
Kota Jambi telah mengalami perkembangan pariwisata yang signifikan seiring berjalannya waktu. Kedatangan banyak wisatawan untuk menikmati berbagai tempat wisata di Kota Jambi menjadikan sektor pariwisata semakin berkembang. Namun, minimnya pengetahuan tentang destinasi wisata di kota tersebut dapat menimbulkan kendala bagi para wisatawan. Dalam era digital saat ini, wisatawan cenderung mencari informasi melalui internet, namun seringkali website memberikan informasi yang serupa kepada wisatawan meskipun kebutuhan dan preferensi mereka berbeda-beda. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem yang dapat memberikan rekomendasi tempat wisata secara personal sesuai dengan kebutuhan masing-masing wisatawan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem yang menggunakan metode collaborative filtering untuk merekomendasikan tempat wisata di Kota Jambi. Sistem ini akan memberikan kemudahan dan bantuan bagi wisatawan dalam menemukan destinasi wisata yang sesuai dengan keinginan mereka. Hasil dari penelitian ini adalah pembuatan sebuah sistem rekomendasi yang menggunakan metode collaborative filtering. Sistem ini akan merekomendasikan tempat-tempat wisata berdasarkan perbandingan dengan pengunjung lain. Keunikan sistem ini terletak pada partisipasi semua orang untuk memberikan penilaian, yang akan digunakan sebagai dasar dalam menghasilkan rekomendasi tempat wisata di Kota Jambi. Selain itu, sistem rekomendasi ini juga dapat memperkenalkan destinasi wisata baru yang ada di Kota Jambi, sehingga membuka potensi pengembangan pariwisata yang baru. Sebagai pengembangan lanjutan, sistem ini dapat dikembangkan menjadi aplikasi berbasis online agar dapat diakses oleh masyarakat secara luas. Selain itu, metode rekomendasi lain seperti content-based filtering juga dapat dieksplorasi dalam pengembangan selanjutnya.
Sistematika Penyusunan Perencanaan Strategis SI/TI Dengan Pendekatan Ward and Peppard Pada Organisasi Non Profit
Sistem informasi memiliki peran penting dalam menyukseskan penyelenggaraan manajemen organisasi. Akan tetapi sering ditemui, kenyataan di lapangan dalam implementasi sitem informasi pada organisasi terdapat kendala yang berpengaruh terhadap kinerja dan kesuksesan organisasi. Sistem informasi dinilai tidak selaras dengan strategi bisnis organisasi, sehingga sistem informasi tidak berperan strategis dalam mencapai tujuan organisasi. Seharusnya dengan strategi SI/TI yang sejalan dengan strategi bisnis organisasi dapat membuat perusahaan lebih kompetitif, oleh karenanya strategi perusahaan harus diintegrasikan dengan penyusunan strategi bisnis dan strategi SI/TI. Dan dalam sebuah studi tentang isu-isu kritis dalam manajemen informasi perencanaan strategis sistem informasi menduduki peringkat pertama. Ini menunjukan bahwa penerapan penyusunan perencanaan strategis SI/TI menjadi suatu keharusan dalam mencapai tujuan bisnis organisasi. Penelitian ini memberikan arahan dalam penyusunan perencanaan strategis SI/TI pada organisasi yang berorientasi pada misi ataupun organisasi yang berorientasi non profit dengan tetap memperhatikan metode Ward and Peppard sebagai pendekatan dalam penyusunan strategi. Dengan harapan sistematika penyusunan perencanaan strategis SI/TI pada organisasi non profit dapat diimplementasikan pada organisasi yang berorientasi pada misi seperti organisasi pemerintahan, yayasan, organisasi publik, dan lainnya.
Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Pemilihan Sepeda Penerapan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)
Penelitian ini mengembangkan sistem pendukung keputusan (SPK) yang akan membantu si pengambil keputusan dalam pengambilan keputusan dengan menerapkan metode analytical hierarchy process (AHP) sebagai proses dalam pemilihan sepeda. Dalam proses pemilihan ini akan digunakan beberapa kriteria untuk menentukan sepeda yang mana yang akan dipilih. SPK ini membantu dalam memtuskan pelamar mana yang akan dipilih. Penelitian skripsi ini lebih menitik beratkan kepada bagaimana merancang dan mengimplementasikan program serta dimaksudkan agar memudahkan dalam hal perhitungan. AHP digunakan sebagai metode dalam perhitungan dalam pemilihan sepeda ini.
Perancangan Perangkat Lunak Koperasi Simpan Pinjam Bismillah Masdar Saliha Desa Pugu Berbasis Javastandard Edition Dan Mysql Dengan Arsitektur Mvc (Model View Controller)
Saat ini banyak sekali metode pengembangan perangkat lunak dan bahasa pemrograman yang ada, salah satunya merupakan perancangan perangkat lunak berorientasi objek (OOP) dengan bahasa pemrograman JAVA tipe pemrograman ini adalah berbasis object. Dalam hal ini berbagai plugin visual editor, membuat perancangan antarmuka menjadi lebih mudah. Namun, pada umumnya, hasil perancangannya masih terasa sulit untuk dipahami atau dipelihara, untuk dilacak kesalahannya, dan seringkali tidak dapat digunakan ulang (unreusable). Untuk itu pada penelitian ini digunakan konsep MVC (Model-View-Controller) dalam merancang perangkat lunak Koperasi Simpan Pinjam Bismillah Masdar Saliha Desa Pugu dengan bahasa pemrograman JAVA dan MySQL sebagai database server. Konsep utama MVC adalah membagi kerja sistem antara Model, View, dan Controller. Dapat disimpulkan dengan adanya perangkat lunak ini akan membantu pengurus koperasi dalam mengolah data dan juga dengan mengimplementasikan arsitektur MVC menjadikan kode program lebih rapih mudah dikembangkan.
Analisis Perbandingan Bahasa Pemrograman Kotlin Dan Java Pada Penggunaan Memory
Pada awal kemunculannya aplikasi android banyak ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java, seiring berjalannya waktu dan pesatnya perkembangan teknologi maka semakin banyak bermunculan bahasa pemrograman yang baru, yang menawarkan fitur modern dan lebih efektiv dalam penulisannya salah satu yang terkenal yaitu Kotlin. Pada tahun 2017 melalui acara Google I/O, Google mengumumkan bahasa pemrograman baru yang resmi digunakan untuk pengembangan aplikasi android yaitu Kotlin. Semakin banyaknya bahasa pemrograman yang digunakan maka perlu dicari tahu terkait pengaruh penggunaanya terhadap aplikasi yang dibuat, bahwa bahasa pemrograman manakah yang memiliki performa terbaik. Penelitian ini akan melakukan analisis perbandingan bahasa pemrograman Java dan Kotlin pada penggunaan memory. Hasilnya adalah bahasa pemrograman Kotlin memberikan nilai yang lebih kecil pada penggunaan memory yaitu sebesar 30,75 pada requirement yang sama, hal ini membuktikan bahwa bahasa pemrograman Kotlin memberikan performa lebih baik pada penggunaan memory daripada bahasa pemrograman Java.
Perancangan Sistem Informasi Administrasi Keuangan Sekolah Dasar Islam Terpadu Berorientasi Object
Penerapan sistem informasi saat ini telah menjadi kebutuhan yang krusial bagi institusi pendidikan. Sekolah Dasar Islam Terpadu (SDIT) Dar el Iman merupakan salah satu lembaga pendidikan di bawah naungan Yayasan Dar el Iman Padang yang sudah menerapkan sistem informasi dalam meningkatkan produktivitasnya. Salah satu sistem informasi yang digunakan oleh SDIT Dar el Iman adalah sistem informasi keuangan. Bendahara yayasan memiliki tugas dan fungsi penting terkait dengan siklus anggaran keuangan sekolah mulai dari perencanaan, pelaksanaan, hingga pertanggungjawaban anggaran. Sistem informasi yang telah digunakan SDIT Dar el Iman kini mampu membantu bendahara yayasan dalam pengelolaan keuangan yayasan. Namun sistem informasi tersebut belum sepenuhnya berjalan dengan baik karena masing-masing sub sistem masih berhubungan satu sama lain, sedangkan dalam proses bisnisnya semua saling terkait dan berurutan, sehingga dimungkinkan terjadi duplikasi data dan memerlukan sinkronisasi jika terjadi perubahan. . Melalui penelitian ini, penulis akan merancang Sistem Informasi Administrasi Keuangan sebagai solusi untuk mengatasi permasalahan yang ada dengan mengintegrasikan semua sub sistem yang terlibat dalam siklus keuangan yayasan. Sistem ini merupakan sistem informasi berbasis objek yang akan dirancang dan dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Sistem ini akan menggunakan satu database yaitu database MySQL. Perancangan sistem ini menggunakan UML (United Modelling Language) yang melalui beberapa tahapan perancangan yaitu Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram. Sedangkan perancangan database melalui beberapa tahapan normalisasi dan ERD (Entity Relationship Diagram). Dengan adanya sistem ini dapat membantu meningkatkan produktivitas sekolah dalam mengelola pondasi keuangan karena data yang diolah oleh sistem akan tersaji dengan lebih akurat dan proses bisnis akan berjalan lebih efektif dan efisien. Sistem ini dapat membantu menjaga pembukuan bendahara yayasan sekolah dengan tingkat akurasi yang lebih baik dan dapat mempercepat realisasi proses pelaporan keuangan.
Perancangan Website Berita Menggunakan HTML dan CSS News Website Design Using HTML and CSS
Pemilihan penggunaan HTML dan CSS dalam merancang sebuah website merupakan sarana sistem informasi yang telah banyak digunakan dalam membangun sebuah website, akan tetapi untuk memudahkan masyarakat dalam mengakses informasi terbaru maka diperlukan rancangan website berita dimana pembuatannya bertujuan untuk mengetahui sebuah kabar berita terbaru yang memberikan sebuah informasi informasi yang disampaikan dapat diterima dengan akurat dan terpercaya. Penggunaan website berita online ini akan mempermudah bagi para pembaca dalam menelusuri berita yang telah tersebar, dan para pembaca juga dapat mengetahui dari mana sumber yang akurat itu berasal. Dengan demikian penulis mencoba membuat dan menguraikan tentang bagaimana merancang website berita sederhana yang user friendly, penulis mengintegrasikan dengan tempaltes CSS/HTML yang penulis download melalui internet. Dalam intergrasi tersebut dilakukan dengan cara Export HTML menjadi PHP dan konfigurasi manual lainnya